俠路相逢記®】是一個由Pat Piper設計的2–5人之策略遊戲。

誠蒙多於660位贊助者的支持,
俠路相逢記®】已於2017年3月31日在Kickstarter集資成功。

更新版本的遊戲規則於「下載」頁可供下載。

如有關於遊戲玩法的問題,請查閱我們新更的「常見問題」頁。

如欲購買【俠路相逢記®】,敬請瀏覽我們的「商店」頁。

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俠路相逢記®】是一個適合2至5人的桌上遊戲。
遊戲時間約為45至90分鐘。

遊戲中,你將化身為一名出身名門大派的武俠英雄,目標就是成為新一代武林盟主。

五位角色, 門派各有本領,武功各具風格。

要為盟主,號令武林,過程或許艱辛,但也並非複雜-只需累積聲譽,便能一步步邁向盟主之位。

贏得聲譽的方法:

與其他角色對手決鬥並勝出
運用計策
闖蕩江湖,參與英雄大會
擊敗任何一位武林五大高手

每種方法各有利弊,各位可於遊戲中盡情探索。

每位角色於遊戲開始時,均設定為武林新手。要在江湖創一番成就,武功高低乃成敗關鍵,故此必須修練武功。

每門派均有三招基礎武功及一招門派絕學可修煉!

修練武功,難免消耗元氣。遊戲中,[元氣]為量度人物角色生命的單位。元氣可透過進食不同食物補充。另外,亦可尋訪神醫甘坦夫,為你調養身體,回復元氣。

如果不幸耗盡元氣,即代表性命堪虞,且喪失行動能力。唯一能起死回生的方法,只能寄望得神醫盡快施救。

決鬥勝負機制,簡單直接。決鬥以三盤兩勝制進行。於每個回合,角色與對手需各自決定對戰招式,招式點數較高者獲勝,而敗者將喪失元氣一點。

決鬥勝負,不只取決於招式點數,門派武功亦各有其獨特之處,增加遊戲變化。以峨嵋派的《玉女五柔訣》為例,若練成此功,便能充份掌握以柔制剛之精萃,能勝武功點數相同的對手。

各派絕學均有其過人之處。將之練成,能讓你的角色盡放潛能。

除了發揮武功實力,角色亦可以於決鬥時用上飛刀,護身甲等物品,以作攻防。若能巧加利用,這些物品能助角色出奇制勝,轉危為機!

雖然你的角色為練武之人,日常離不開練功比武,但亦需多行走江湖,增進歷練,方能成長為一代英雄。

江湖之中,有人樂於行善仗義,出手助人。但亦有看風使舵之徒,一切只依利益勢頭行事。

江湖人物蟬苦牛。遇上他說不定能輕易換到你的門派寶物!

若已練成非凡身手,並想一試實力,可嘗試挑戰武林五大高手。挑戰高手,與其他角色決鬥不同一角色需以所有練成招式的武功點數總和,與高手的武功點數作比試,並且立分勝負。

你能否擊敗武林五大高手,揚名江湖?

擊敗武林高手,不但可增添聲譽,更可獲取該高手的武功秘笈!若加以練成,收為己用,可令角色實力倍增,如虎添翼。

以上乘武功擊敗對手而贏得聲譽固然暢快,但要讓角色成為一個受人景仰的英雄,而非淪為一介武夫,運用計策的作風行儀亦非常重要。

每位角式於遊戲開始時將手持策略三個。並於遊戲期間,陸續獲得更多策略。

巧用策略,既可阻撓對手,亦能自創優勢。

遊戲內有十種策略可供運用。策略性質分別為“陰”,“陽”及“太極”三種。陰策略用作危害或妨礙對手;陽策略能為自身帶來好處或優勢。
太極策略效果則因陰陽而異。

如能充分利用各種的策略,不但能攻對手於不備,亦可令行動成果倍增。  

但角色如果過於急功近利,咄咄逼人,就有可能變得偏激過火,墜入歧途。

每當運用陰策略,或使用邪氣物品,都會令角色邪氣點數增加。

變成江湖敗類的角色,會轉用邪道本領,武功點數亦稍為增加。

邪氣點數累積至某個程度,角色就會落入邪道,成為江湖敗類。不但氣質外觀改變,人物本領及武功點數亦會有所變化。

須知邪道乃不歸之路,一旦踏上就無法回頭。走上邪道的人,不但會被逐出師門,從此孤身一人,亦無望登上武林盟主之位。唯一致勝方法,就只有將一位對手置諸死地!

俠路相逢記®】,不但是一個運用智力計策的遊戲,更為遊戲者設下選擇如何取勝的空間。

有人會為了取得勝利,化身敗類陰招傷人,亦有人會選擇堅守正道,就算落敗也在所不惜。因此,各人在遊戲中的每個行動,均刻劃出角色的正邪軌跡,創造人物風格。過程中的樂趣,絕不下於最後勝利。

無論誰勝誰負,希望各位可於【俠路相逢記®】中,經歷一遍武俠世界的英雄傳奇。

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